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Tag Archives: VIDEOJUEGOS

Miguel Sicart, Play Matters
Jugar va más allá de los videojuegos
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Noor
Katherine Isbister, How Games Move Us. Emotion by Design
En busca de la piedra filosofal
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ZIndies – Entrevista a The Barberians Game Studio – Cubotrox
Múltiples historias detrás de un solo cubo
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Los nuevos espacios de narración de Final Fantasy XV
Un paseo por la narrativa
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Adrián Suárez
Inside o el juego que emocionó a David Cronenberg
Entre los relatos de H. P. Lovecraft
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Aragami y la invitación a las sombras
Caracter patrio con sabor oriental
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Israel Mallén
Bullshot. Echa otra moneda
Esencia desde el primer pantallazo.
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Call of Duty Infinite Warfare y las súperproducciones en los videojuegos
Parecer en lugar de ser.
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La disonancia entre historia y multijugador en las grandes producciones
Las características que se han hecho obligatorias.
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El trabajo de Thomas
Nunca estuvo realmente solo
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Chuso
Identidad y videojuegos: La reconstrucción del sujeto en la era digital
I Workshop transdisciplinar
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ZehnGames
Wario Land y el fracaso sin muerte
Más allá del simple contador de vidas.
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El factor lúdico y la realidad aumentada
¿Real, lúdico, virtual o un poco de todo?
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Devlog – Jack in Gamelab
Jack meets videogames industry
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Little Miracles Games
Homefront The Revolution y la responsabilidad del videojuego como producto
¿El proceso de desarrollo importa al consumidor?
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Her Story. ¿Quién mató a Simon?
Narrativa deconstruida
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