¿Olvidates tu contraseña?

Tag Archives: SUPER MARIO BROS

Logro desbloqueado: la mujer como trofeo
El videojuego debe tomar otro camino
Imagen de perfil de Israel Mallén
Israel Mallén
Narrando entre saltos
Contar algo entre plataforma y plataforma
Imagen de perfil de Adrián Suárez
Adrián Suárez
Inside – Narración para una historia no obvia en tres pasos
Explorando la narrativa de Playdead
Imagen de perfil de Adrián Suárez
Adrián Suárez
Elementos de buen diseño tras jugar a Clash Royale
Algo más que un juego de cartas
Imagen de perfil de Laocoont
Laocoont
¿Qué es la narrativa en un videojuego?
Aproximación al término
Imagen de perfil de Adrián Suárez
Adrián Suárez
Del Game Over al Game On
La muerte como recurso narrativo
Imagen de perfil de Adrián Suárez
Adrián Suárez
El botón verde en Depict1
Cuando el engaño nos desarma como jugadores
Imagen de perfil de Red Horse
Red Horse
Quien arriesga gana. De las almas oscuras a los champiñones mágicos
Arriesgando en el videojuego
Imagen de perfil de Álex Pareja
Álex Pareja
El deseo frente a la posesión, unos apuntes socioeconómicos
Anteponiendo el deseo a la posesión
Imagen de perfil de Alberto Venegas Ramos
Alberto Venegas Ramos
Shovel Knight, sátira nostálgica
Saltos satíricos con sabor añejo
Imagen de perfil de Alberto Venegas Ramos
Alberto Venegas Ramos
Ultima IV: La Búsqueda del Avatar y la narrativa ética
Queridísimo Lord British
Imagen de perfil de Adrián Suárez
Adrián Suárez
Panorama sonoro en Super Mario Bros.
Diseccionando el apartado sonoro de Super Mario Bros.
Imagen de perfil de Machinet
Machinet
La puerta cerrada del videojuego
Inquietante mundo a través de la puerta sin destino
Imagen de perfil de Red Horse
Red Horse
Simulación y Representación en los videojuegos ¿Dos tendencias?
El parelelismo entre dos formas de expresión que se manifiestan a través del videojuego
Imagen de perfil de Alvaro Acevedo M.
Alvaro Acevedo M.
Reiteración en el videojuego
“Cuadros iguales” es el nombre de la obra del artista alavés Alfredo Álvarez Plágaro. Su trabajo consiste en repetir de forma reiterada el mismo cuadro. Un modus operandi que inició en los 90 y que se entiende bajo el mantra conceptual de su principio básico; “Lo importante no es lo que es; sino que lo [...]
Imagen de perfil de Raul Factory
Raul Factory
El sello Nintendo se paga
Full Screen Mario, el remake en HTML5 del mítico juego Super Mario Bros. (íd.; Nintendo, 1985)  es, a ojos de Nintendo, ilegal pues viola su propiedad intelectual. “Nintendo respeta la propiedad intelectual de otras empresas y esperamos que también se respete la nuestra.” Lo que empezara como un simple trabajo para clase de programación se ha [...]
Imagen de perfil de J. Ladis
J. Ladis