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Tag Archives: STREET FIGHTER

Panorama sonoro en Street Fighter II: The World Warrior
La lucha en 2D es Street Fighter II
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Machinet
Street Fighter V. Definiendo a un personaje a golpes
La narrativa detrás del puño
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Adrián Suárez
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VII
Exposición y conclusiones
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Alejandro Gómez Miguel
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte V
Tras los pasos de Chun-Li
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Alejandro Gómez Miguel
Sheng Long y las historias no planeadas
Los aficionados estiran el argumento, generan historias o fantasean con sus franquicias
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Adrián Suárez
Redefiniendo la derrota
La derrota como punto y seguido
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Julián Plaza
El destino del “machácalos a todos”
Cuando Destiny decidió no ser un shooter más
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Adrián Suárez
Shōryūken: apología del puño del dragón ascendente
Procesos cognitivos y motrices asumidos a través del pad
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Alvaro Acevedo M.
Narrativa postiza
Aunque a veces guste de obviarse, tanto la espontaneidad como la discreción son inexistentes – hablando, al menos, desde la plena formalidad de los términos. La continuidad casi se puede afirmar como norma universal y los estadios pasajeros son, por tanto, un mal (o un bien, según se mire) inevitable. Dicho de otra manera: si [...]
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SaxKazein
Street Fighter X Megaman: Dos sagas, un juego
La relación que lleva al sector de los videojuegos a relacionarse con otras tendencias culturales, sean éstas las que sean, es explícita e intrínseca. Se entiende que en todo proceso de creación o recreación el desarrollador (o desarrolladores) tiende a plasmar en varias líneas de código el concepto que luego debe desarrollar. Sin duda, la [...]
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Laocoont
A wonderful world
Desde el principio de los tiempos, la humanidad ha perseguido muchas quimeras; el viaje por el tiempo, la vida eterna o la piedra filosofal. Hay grandes inquietudes que han removido al ser humano, siempre con resultados inciertos, ya que es justamente la incertidumbre lo que mueve el motor de la curiosidad. Un ejemplo más de [...]
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Ope[h]n
Reglas evolutivas
Según la definición tradicional, un juego no es más que la actividad recreativa de alcanzar una determinada meta siguiendo una serie de reglas. O dicho de otra manera: mecánicas y objetivos aderezados con interés y pasados por una coctelera, sirviéndose bien fríos en una copa con sombrilla para disfrute del que juega. Es importante dejar [...]
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SaxKazein
Dragon’s Dogma: Peones como Reyes
En la reciente entrada God Mode On, afirmábamos que los aficionados al RPG en general estamos de enhorabuena, porque el catálogo ha crecido considerablemente en los últimos meses, sobre todo para consolas. Una de las nuevas propuestas que ya asoma en el horizonte, es Dragon’s Dogma (Capcom, 2012). En el pasado E3, muchos esperábamos novedades [...]
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Raul Factory
¿Necesitamos la Next Gen?
El tema del que os quería hablar es sobre la Next Gen, pero más que hablaros sobre ello en concreto, os hago una pregunta
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Tiex