Tag Archives: SPACE INVADERS
Historia de la narrativa interactiva: Space Invaders
Narrativización de la experiencia
Cuando el cine se fijó en los videojuegos
El género de acción, el mejor ejemplo.
Breve historia del Pixel Art. Parte II
Conoce los origenes del Pixel Art
El ítem como icono videolúdico
Hacia el todo narrativo
Muriendo y sonriendo en Dragon’s Lair
La interacción y narrativa a través de Dirk
Audio y videojuegos. Viaje al pasado (I)
Un recorrido sobre la evolución del audio en el videojuego
Fases narrativas no jugables – Parte I; Preludio
La esencia mecánica de la jugabilidad dentro de la narrativa
Walkie-talkie
“¿Por qué me comprasteis un walkie-talkie si era hijo único?” Si alguno de ustedes no lo ha reconocido, el título que que encabeza estas líneas no es de un servidor y lo he cogido prestado del libro de Santi Balmes que lleva el mismo título. No obstante, estas líneas no están enfocadas al libro en [...]
Matamarcianos
Determinación, exactitud, puntualidad y concisión, conforman la segunda acepción de la RAE para el término precisión. Éste, parece inherente en el videojuego, aunque si analizamos el concepto precisión, comprobaremos como el rango de matices es bastante amplio. Sin querer centrar el debate en esa línea y tomando ésta como un punto de partida, si hay [...]