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Tag Archives: SHIGERU MIYAMOTO

Historiografiando artísticamente el videojuego
Entender el videojuego, comprender el arte
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Rutxi García
Bullshot. Echa otra moneda
Esencia desde el primer pantallazo.
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Álex Pareja
Desatando ataduras en los viajes RPG
El crecimiento obligatorio frente a la habilidad pura.
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Álex Pareja
¿Los móviles han acabado con las consolas portátiles?
Es obvio que no.
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Álex Pareja
Figuras amiibo: una nueva etapa para Nintendo
Repasamos la historia de Nintendo y ponemos en contexto los amiibo dentro de la misma
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Gred
Walkie-talkie
“¿Por qué me comprasteis un walkie-talkie si era hijo único?” Si alguno de ustedes no lo ha reconocido, el título que que encabeza estas líneas no es de un servidor y lo he cogido prestado del libro de Santi Balmes que lleva el mismo título. No obstante, estas líneas no están enfocadas al libro en [...]
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salore78
Super Mario Bros., el crack de la primera crisis del videojuego
Si hay una consola que revolucionó el mercado del videojuego en los años 80, sin duda, esa fue la consola de 8 Bits de Nintendo, NES (Nintendo Entertainment System) la cual ha cumplido recientemente 30 años desde su lanzamiento. En el año 1983 el videojuego no estaba pasando su mejor momento y sufría su primera [...]
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Tiex
Borderlands 2: La apertura de Pandora
Una carretera que se pierde en el horizonte ante la atenta mirada de un enorme y asombroso sol. Una carretera yerma, como las de Mad Max (George Miller, 1979) o los páramos áridos de esa terrorífica puesta en escena de Las Colinas tienen Ojos (Wes Craven, 1977). De repente la calma se rompe, como cuando [...]
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Laocoont
Sobre lo bruto y lo bello
El vínculo que se establece entre el ser humano – jugador – y el código de programación bien ordenado – videojuego –, mientras ambos intercambian experiencias, lleva inexorablemente a la conclusión de que ni uno es tan humano y por ende el otro no es tan videojuego. Aceptando esta premisa, donde se personifica un elemento [...]
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Laocoont
Coins
Desde que al bigotudo fontanero de Shigeru Miyamoto le dio por recoger monedas a ritmo frenético en aquellos coloridos escenarios 2D, éstas han sobrevivido como ítems a lo largo de la historia de nuestro sector. Y cuando digo ‘éstas’, no me refiero sólo a las monedas que acumulaba Mario, si no al concepto ‘moneda’ como [...]
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Raul Factory
El Árbol del Conocimiento
El Árbol del Conocimiento forma parte de Los Árboles Mágicos, propios del Edén. También es conocido como El Árbol del Bien y del Mal, como figura retórica, en la cual un par de opuestos son usados juntos para crear una idea de totalidad. De él se desprende el fruto prohibido (manzana)  que tienta a Adán [...]
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Raul Factory