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Tag Archives: SEGA

Entrevista a Gryzor87 sobre Maldita Castilla EX
Melodías con guantelete
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Machinet
Sonic Boom Fuego y Hielo. La muerte de Sonic, una vez más
Tras la estela de Mario
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Adrián Suárez
La irresponsabilidad de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos
Narrando desde la fusión
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Adrián Suárez
Panorama sonoro en Double Dragon Neon
A ritmo de puñetazo, patada, puñetazo
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Machinet
Panorama sonoro en Aladdin
La magia de Disney en Mega Drive
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Machinet
Redpendientes
¿Están las videoconsolas y los juegos creando cierta dependencia hacia las conexiones a Internet?
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Gred
Postmortem sonoro en Rock’n Racing Off Road
La composición musical del videojuego de EnjoyUp Games
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Panorama sonoro en Streets of Rage
La creatividad de Yuzo Koshiro al servicio del beat'em up
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Machinet
El destino del “machácalos a todos”
Cuando Destiny decidió no ser un shooter más
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Adrián Suárez
Panorama sonoro en Golden Axe
Análisis de la banda sonora del clásico de SEGA
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Machinet
Sonic the Hedgehog, la empatía musical
Bailando con el erizo azul
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Machinet
La crítica y el egocentrismo artístico
¿Debemos poner límites y ética a la crítica?
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RazorKaen
Virtua Cop, del salón recreativo a tu casa
En los salones recreativos, los términos Arcade y SEGA, vivían como una simbiosis perfecta en los años 90. Yu Suzuki, es el genio detrás de la gran mayoría de juegos Arcade de SEGA, en varios géneros y es aquí cuando paramos para prestar atención a uno de sus juegos, Virtua Cop ( íd.; Sega AM2, [...]
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Tiex
Mi padre hace videojuegos
Hoy me vais a permitir escribir una carta. Una carta para aquellos que acaban de llegar o, mejor dicho, para aquellos que van a llegar próximamente. Espero que nadie se asuste si se me escapa algún píxel o un mando poco ergonómico que hace daño en sus delicados dedos. Porque así fue como mucho de [...]
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AC_Ojeda
Matamarcianos
Determinación, exactitud, puntualidad y concisión, conforman la segunda acepción de la RAE para el término precisión. Éste, parece inherente en el videojuego, aunque si analizamos el concepto precisión, comprobaremos como el rango de matices es bastante amplio. Sin querer centrar el debate en esa línea y tomando ésta como un punto de partida, si hay [...]
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Raul Factory
Road Avenger, venganza en FMV
En plena época del FMV (Full Motion Video) gracias al formato CD-Rom, de gran capacidad, los videojuegos no podían dejar pasar la oportunidad de usar este formato  y Road Avenger (id,; Wolf Team, 1993) es prueba de ello. Muchos pensarán que no es un videojuego como tal, pero si es cierto que hay una mecánica [...]
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Tiex