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Tag Archives: RESIDENT EVIL

Last Day of June: melodramas y torres de Hanói
You're still alone, so drive home
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Carles Ferrandis
Virginia o los ojos detrás del mando
El relato en el cine videolúdico
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Gurpegui
P.T. y la estructura del terror que ocultaba Silent Hills
Encuentros en el pasillo
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Gurpegui
Ratchet and Clank. El armonioso regreso
Producto de promoción, sí, pero de calidad incuestionable.
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Álex Pareja
El muro del tiempo en los videojuegos
La importancia de haber estado ahí.
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Álex Pareja
De paredes invisibles a paredes visibles o conscientes
Más allá de lo que no existe, más acá de lo que se ve
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Adrián Suárez
El escenario, pieza clave en el videojuego de terror
Prescindiendo del "monstruo"
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Gurpegui
El monstruo, pieza clave en el videojuego de terror
La antesala del miedo
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Gurpegui
De Tourneur a Alien: Isolation
Introspección al género de terro
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Gurpegui
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VII
Exposición y conclusiones
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Alejandro Gómez Miguel
Sobre reediciones y remakes
¿Es extraña la tendencia actual de las dos últimas generaciones de videoconsolas en cuanto a ediciones HD y remakes?
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Gred
Carlos Ramírez. Maestros del terror interactivo
El primer estudio serio, exhaustivo y modélico de los videojuegos de terror
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Noor
Deadlight: Jugar después de leer
Ambientación, diseño artístico y una fuerte personalidad
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Red Horse
The Evil Within, aproximación hacia el lado perturbador del mal
¿Estás preparado para sentir miedo?
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Laocoont
Muriendo y sonriendo en Dragon’s Lair
La interacción y narrativa a través de Dirk
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Adrián Suárez
El exótico idioma del videojuego
El videojuego no nació como el cine, la pintura o la música. Esos medios no tuvieron como primer ejemplo de ellos mismos un punto blanco moviéndose en un espacio negro. El jugador tuvo que usar hasta tal punto su imaginación para ver en esa manchita a un personaje, que se formó un lenguaje tan propio [...]
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Adrián Suárez