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Tag Archives: QUANTIC DREAM

Transistor y el dolor de ser Red
La decisón de no jugar
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Laocoont
Life is Strange – Explorando en las decisiones
Jugabilidad coherente
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Adrián Suárez
La individualización en los juegos deportivos
La individualidad al servicio del juego colectivo
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Álex Pareja
Bésame, bésame como si estuvieras en un videojuego
El arte de amar, el arte de besar, el arte de jugar
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Despiram
Fahrenheit a través de Heavy Rain
El desarrollo de Heavy Rain desde Fahrenheit
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Raul Factory
Beyond: Two Souls, cuando la empatía es esencial
La transferencia entre avatar y jugador
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Laocoont
The Stanley Parable: Alegoría 427
Amores platónicos al salir del laboro
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Red Horse
La puerta cerrada del videojuego
Inquietante mundo a través de la puerta sin destino
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Red Horse
¿Reconquista o Aventura Gráfica?
Aproximación histórica al uso de las aventuras gráficas
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Alberto Venegas Ramos
Lo real de lo irreal
La frustración de no conseguir empatizar
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Álex Pareja
Beyond: Dos Almas, un viaje a la indiferencia
Beyond: Two Souls, el viaje desordenado hacia la desvinculación del avatar
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Mara Gilbert
Tragedia y colapso del jugador
Vivimos tiempos en los que los que nos consideramos verdaderos apasionados de ese mal vicio que son los videojuegos. Y cuando hablo de mal vicio, no es ni mucho menos por todas esas noticias tremendistas y que apuntan como origen de todo mal a un videojuego si el que cometió el crimen tiene en su [...]
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Mara Gilbert
¡Matemos al guionista!
Hace algunos meses, en unos de esos círculos de “mentes iluminadas de los videojuegos”, escuché que el guión de videojuegos era algo de lo que se podía prescindir y que un guionista sólo servía para escribir diálogos y pantallas. Obviamente, tuve que echarme a reír nada más escuchar eso. No podía dar crédito a esas [...]
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AC_Ojeda
La pregunta del millón
La mezcla de contenidos está a la base de la producción cultural de nuestros días.
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Noor
Sensación Forbrydelsen
Una sensación ya vivida en otras tantas ocasiones
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Raul Factory
Esperando el E4
Vayan recogiendo sus cosas. Esto ya se ha acabado. La semana más importante del año para los videojuegos ya es historia. Ya le hemos recordado a la sociedad que estamos aquí y que molamos. Apuntes en radio, noticia en algunos informativos de cadenas de televisión de prestigio, e incluso algún reportaje especial (en una cadena [...]
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Raul Factory