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Tag Archives: PORTAL

Transistor y el dolor de ser Red
La decisón de no jugar
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Laocoont
Reseña: “Portal o la ciencia del videojuego”
Conocimiento íntimo de un cubo
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Laocoont
Los personajes secundarios hablan de ti
La mirada detrás del protagonista
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Adrián Suárez
The Talos Principle o el comentario de texto hecho videojuego
Reelaborando la recepción de la tradición filosófica con el lenguaje del videojuego
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Noor
Innovar en videojuegos en 2015
Indiecade East Festival 2015
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Daniel Fernández Galeote
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VII
Exposición y conclusiones
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Alejandro Gómez Miguel
Affordable Space Adventures, vacaciones planetarias
Una buena alternativa para el género puzles
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Theck
El botón verde en Depict1
Cuando el engaño nos desarma como jugadores
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Costuras y remiendos en el videojuego
¿Podemos jugar sin tutoriales?
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La narración de Portal en relación a la de Another World
Del HUD a los elementos, de los elementos a GlaDOS
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Adrián Suárez
La entidad luz de Source Hammer
Aprende acerca de la entidad básica de iluminación del motor Source
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Theck
El arte del diseño de Puzzles
Una reflexión e invitación al debate sobre como funciona el diseño de puzzles en los videojuegos
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Laocoont
Mi primer mapa en Hammer
Aprende los pasos mínimos para tener un nivel funcional creado en Hammer, el editor de mapas de Source
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Theck
Introducción al diseño de niveles con Hammer
Una mirada general al editor de niveles de juegos cómo Counter Strike Global Offensive o Left 4 Dead
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Theck
The Stanley Parable: Alegoría 427
Amores platónicos al salir del laboro
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Red Horse
Cronologic y el roomscape en vivo
El videojuego en vivo en Barcelona. Escapa de una habitación con tus amigos y de paso diviértete
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Carlos Coronado