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Tag Archives: PONG

Historia de la narrativa del videojuego: Pong
Porompom ping-pong
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Adrián Suárez
Aprende Unity 3D – Crea tu primer Main Menu – UI
Elementos necesarios
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Aprende Unity 3D – Mejorando tu juego – Pong
Añadiendo puntuaciones y efectos gráficos
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Aprende Unity 3D – Crea tu primer juego – Tu propio Pong
En el último vídeo vimos algo tan básico como descargar e instalar Unity3D. Esta vez vamos a crear un videojuego desde cero, algo muy sencillo y que de hecho no estará completo, pero que funcionará. Hoy recurrimos a un clásico como Pong e intentaremos crearlo desde cero. Obviamente no vamos a hacer todos los pasos [...]
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¿Qué es la narrativa en un videojuego?
Aproximación al término
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Adrián Suárez
Street Fighter V. Definiendo a un personaje a golpes
La narrativa detrás del puño
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Adrián Suárez
La implementación del tiempo y su influencia en la narrativa
El tiempo es muy valioso, sin embargo, es gratis
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Adrián Suárez
Breve historia del Pixel Art. Parte II
Conoce los origenes del Pixel Art
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Alberto Venegas Ramos
Muriendo y sonriendo en Dragon’s Lair
La interacción y narrativa a través de Dirk
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Adrián Suárez
El destino del “machácalos a todos”
Cuando Destiny decidió no ser un shooter más
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Adrián Suárez
Los videojuegos y la narrativa interactiva. Conferencia en la 11a Semana de la Comunicación en la Universidad de Lleida
Cuando el videojuego es algo más que jugar
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ZehnGames
Audio y videojuegos. Viaje al pasado (I)
Un recorrido sobre la evolución del audio en el videojuego
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Machinet
Fases narrativas no jugables – Parte I; Preludio
La esencia mecánica de la jugabilidad dentro de la narrativa
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Laocoont
Modus operandi: Ralph Baer
Ralph Baer, el padre de la primogénita Magnavox Odyssey
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pepinilloguerrero
Walkie-talkie
“¿Por qué me comprasteis un walkie-talkie si era hijo único?” Si alguno de ustedes no lo ha reconocido, el título que que encabeza estas líneas no es de un servidor y lo he cogido prestado del libro de Santi Balmes que lleva el mismo título. No obstante, estas líneas no están enfocadas al libro en [...]
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salore78