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Tag Archives: POKEMON

Gamificación (I): ¿Por qué no aprendo en clase pero sí en los videojuegos?
Aprende jugando
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Violeta Sarabia
A Hole New World y la nostalgia modernizada
Somos hijos de la nostalgia
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Israel Mallén
World of Final Fantasy, al cobijo de Kingdom Hearts
El legado de un clásico
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Adrián Suárez
El ‘hype’ y la frustración de lo esperado
"Dejad que los juegos sean los que hablen"
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Israel Mallén
El factor lúdico y la realidad aumentada
¿Real, lúdico, virtual o un poco de todo?
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Noor
Del Game Over al Game On
La muerte como recurso narrativo
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Adrián Suárez
Los Videojuegos dentro de la Cultura Contemporánea. Parte IV
Comercio cultural
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Alberto Venegas Ramos
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VI
La paradójica sexualidad de Lara Croft
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Alejandro Gómez Miguel
La trivialidad de morir jugando
Cuando la muerte es sinónimo de fracaso y derrota
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Noor
Figuras amiibo: una nueva etapa para Nintendo
Repasamos la historia de Nintendo y ponemos en contexto los amiibo dentro de la misma
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Gred
Cuando el videojuego alumbra un universo. Parte II
Del transmedia nativo al audiovisual como merchandising
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Daniel Fernández Galeote
Cuando el videojuego alumbra un universo. Parte I
El contenido polimórfico creado desde el videojuego
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Daniel Fernández Galeote
Jugar y sentirse como en casa
Estancias para reposar tras un largo periplo
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Noor
Buscando la felicidad en una ciudad pixelada
¿Recordáis ese capítulo de Friends (íd.; Marta Kauffman y David Crane,1994-2004) en el que Joey pregunta “¿hacia dónde miran los muebles de tu salón si no tienes televisión en él”? Ese chiste contiene una gran verdad en términos de diseño arquitectónico: el espacio queda finalmente definido por el contenido y no por el continente. Un [...]
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Adrián Suárez
Argumento de peso
Los juegos poco a poco han ido ocupando un lugar predominante en el mundo de las finanzas y el ocio. Su facturación ha superado hace tiempo la realizada por el cine, el teatro o la literatura. Las noticias referentes en los medios ya no son de marcado carácter violento como ocurría en el pasado reciente. [...]
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Alberto Venegas Ramos
La violencia como arte interpretativo
La violencia ha sido siempre el talón de Aquiles de cualquier sociedad mal nombrada civilizada. Muchas son las atrocidades que se cometen queriendo justificar sus actos en pro del bienestar, el patriarcado o simplemente la superioridad de la raza, género o clase. Somos una especie que vive en y para la violencia y ésta ha [...]
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Laocoont