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Tag Archives: JUEGO

Juego, videojuego y ludología
El mundo videolúdico es un fenómeno complejo y con características propias
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Alejandro Gómez Miguel
Mind: Path to Thalamus se lanzará el 5 de agosto en Steam
Mind: Path to Thalamus se lanzará el día 5 de Agosto a las 18.00 hora española y costará 13 Euros.
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Carlos Coronado
¿Tienen que ser los videojuegos divertidos?
La transmisión de ideas no sustenta la calidad de un título, sino que es el entretenimiento que ofrece lo que implícita la calidad de un título
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Alberto Venegas Ramos
Cronologic y el roomscape en vivo
El videojuego en vivo en Barcelona. Escapa de una habitación con tus amigos y de paso diviértete
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Carlos Coronado
Bugs y glitches
Los videojuegos son productos culturales caros, y como compradores de éstos, exigimos que los juegos estén lo más pulidos posible. Como jugadores, es lógico y normal querer encontrarnos un producto sin fallos, de la misma manera que un espectador espera ver una película y no notar los trucos en los efectos especiales o malas actuaciones [...]
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Carlos Coronado
El disfraz y la perspectiva
El jugador, cuando se sumerge en algún entorno virtual, sólo lo contempla desde un único y solitario punto de vista: el suyo. La perspectiva que el jugador tiene del juego es simplemente la que va a ver a través de la cámara que él controla, y el malvado desarrollador se aprovecha de esto. Porque, sí, [...]
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Carlos Coronado
Físicas
La tendencia general de la industria del videojuego es intentar realizar juegos cada vez más interactivos y responsivos, aunque claro está hay desarrolladores que precisamente como esta es la tendencia intentan destacar haciendo exactamente lo contrario. Hacer un juego responsivo e interactivo tiene una sola razón de ser: hacer el mundo del juego más creíble y sobretodo [...]
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Carlos Coronado
Caminante no hay camino
Caminante no hay camino, se hace camino al oír. Así se referiría la versión zombie de Machado a los caminantes del universo “The Walking Dead”, cuyo único propósito vital es caminar hacia los sonidos que les llaman la atención y de paso ofrecernos horas y horas de diversión y reflexión; ¿qué nos hace humanos? Bajo [...]
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Carlos Coronado
PEGI: algo más que iconos y edades (Parte II)
Los videojuegos se han convertido en una fuente de ocio y cultura importante. Pero como toda arte, sus contenidos abarcan un amplísimo espectro de contenidos. Algunos de ellos pueden no ser aptos para menores, por ello la industria del videojuego decidió autorregularse con el fin de proteger los intereses del menor, creando el sistema PEGI. [...]
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El Señor de los Ladrillos
PEGI: algo más que iconos y edades (Parte I)
Sólo un 48% de los jugadores españoles conoce el sistema PEGI (Pan European Game Information). Entre los no jugadores lo conocen un 47%, según los últimos datos disponibles de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). Es decir, más de la mitad de los españoles no saben qué es PEGI. [...]
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El Señor de los Ladrillos