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Tag Archives: FALLOUT

Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VI
La paradójica sexualidad de Lara Croft
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Alejandro Gómez Miguel
Wasteland 2: Dicotomía de lo clásico
Repeticion de formulas, rol en todo su esplendor y combate por turnos. Análisis de Wasteland 2, el nuevo estandarte del RPG.
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RazorKaen
Lords of Xulima o el arte de fallar
El arte de morir de desesperación
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Laocoont
Videojuegos y rol: Cuarenta años de olvidos programados (I)
Cuarenta años desde que los primeros dados rodaron sobre una hoja de personaje
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RazorKaen
Asesinos en serio: muerte y videojuegos
Los malos siempre han sido los personajes más interesantes de las historias, ¿qué papel juegan en la narrativa de los videojuegos?
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Ed-Edd-Eddy
Fallout desaparece de Good Old Games
Golpe de ingenio ante el acoso judicial
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J. Ladis
La pluma y la espada
Como elementos simbólicos de algo más que lo propio de su definición, la pluma y la espada se han mostrado, a lo largo de la historia, prácticamente antagónicas como representación en su forma de proceder. ‘The pen is mightier than the sword’ (La pluma es más poderosa que la espada) responde a un tópico literario [...]
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Raul Factory
Post-apocalypse Now
Rescatar princesas. Enfrentarnos a hordas de demonios, y derrotar a su Señor Oscuro. O impedir la conquista del mundo por parte de algún genio malvado. Antaño siempre quisimos salvar el mundo; y fracasamos. O eso es lo que se llega a entender del cambio temático que han sufrido los videojuegos. Donde antes predominaban esos mundos [...]
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SaxKazein