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Tag Archives: EDUCACION

Age of Empires en el aula: una propuesta de implementación (I)
Conquistar las clases
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Alvaro Acevedo M.
Propuesta didáctica en torno a Habilidades para la Vida y vj’s (I)
Los Sims 2, Comunicación Efectiva y aprendizaje colaborativo.
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Marta Martín del Pozo
Las nuevas formas de enseñar con el videojuego
Jugar a videojuegos no es malo. Educar y enseñar como se está haciendo, sí
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Álex Pareja
Aprendizaje significativo y el buen diseño
Cuando David Ausubel se hizo desarrollador
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Laocoont
ENTI y ZehnGames, nueva colaboración en el ámbito universitario y educativo
ZehnGames da un paso más en su apuesta por el desarrollo de videojuegos
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ZehnGames
Unreal Engine mueve ficha
Epic Games vuelve a poner las cartas sobre la mesa: licencias educativas de Unreal Engine 4 y nuevo marketplace para vender contenido.
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Theck
Yo creo en los videojuegos
Un manifiesto, una palabra de fe y una esperanza
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Alberto Venegas Ramos
¡Quiero jugar más! Aproximaciones sobre el abuso del ocio en los videojuegos
La responsabilidad del videojuego
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Alvaro Acevedo M.
Recursos didácticos: Faraón y el Antiguo Egipto
La civilización del Antiguo Egipto a través del videojuego Faraón
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Alberto Venegas Ramos
Objetivos, praxis educativa a través de Crusader Kings 2
Aproximaciones didácticas a la historia de Crusaders Kings
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Alberto Venegas Ramos
Competencias básicas, praxis educativa a través de Europa Universalis III
El Real Decreto 83/2007, de 24 de abril ordena y establece el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria. Uno de los puntos fuertes de esta ordenación es la inclusión de las denominadas competencias básicas. Las competencias básicas son «el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que debe alcanzar el alumnado al finalizar la enseñanza básica [...]
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Alberto Venegas Ramos
Crónica del II Congreso de Videojuegos y Educación (CIVE 2013)
Los días 1, 2 y 3 de octubre la ciudad de Cáceres acogió el II Congreso de Videojuegos y Educación (CIVE). Se continuaban los temas y conclusiones realizados durante el primer congreso cuya sede fue Alfaz del Pi (Alicante). Como el título indica, el tema central en torno al que giraron todas las comunicaciones era [...]
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Noor
Fernando III; Paladín nivel 20
Los videojuegos aún no han alcanzando su plena potencialidad. Todavía no se ha exprimido hasta las últimas consecuencias todos sus resortes y ventajas. Hoy en día tan solo alcanzamos a ver la punta del iceberg, el entretenimiento. Otros aspectos aún escapan al público generalista como por ejemplo la potencialidad del videojuego como soporte educativo o [...]
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Alberto Venegas Ramos
Aprender Historia jugando
Los videojuegos, como este propio espacio testifica, están dejando de lado su visión más simplista para adentrarse en otros ámbitos de la vida cotidiana. Muchos de ellos son vendidos incluso como benéficos para la salud, especialmente la memoria y la coordinación en la tercera edad. Pero sus usos pueden ir más allá, en algunas universidades [...]
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Alberto Venegas Ramos
Formar desarrolladores
La formación es quizás la etapa de nuestra vida en la que tenemos que asimilar más información y muy variada. Con el tiempo, sin embargo, se ha demostrado que la información que más retenemos es aquella que nos ha llegado por vías afables; profesores cercanos, amigos, experiencias felices, es decir, eso de hincar los codos, [...]
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Carlos Coronado