¿Olvidates tu contraseña?

Tag Archives: DISHONORED

Prey y el simulador inmersivo como supragénero
El género total
Imagen de perfil de Noel Arteche
Noel Arteche
El diseño de experiencia en The Evil Within
Aciertos y errores en la jugabilidad y el planteamiento de The Evil Within
Imagen de perfil de Carlos Coronado
Carlos Coronado
Las claves históricas de Dishonored
La construcción historica dentro del alcantarillado de Dunwall
Imagen de perfil de Alberto Venegas Ramos
Alberto Venegas Ramos
Nadie pregunta cómo Alicia encontró el camino hacia las maravillas
Directrices para encontrar el camino hacia la realidad irreal
Imagen de perfil de Adrián Suárez
Adrián Suárez
Mark of the Ninja y la aporía de la realidad
El sigilo deja de serlo cuando el jugador se encuentra de bruces mentido en plena acción.
Imagen de perfil de Laocoont
Laocoont
Walkie-talkie
“¿Por qué me comprasteis un walkie-talkie si era hijo único?” Si alguno de ustedes no lo ha reconocido, el título que que encabeza estas líneas no es de un servidor y lo he cogido prestado del libro de Santi Balmes que lleva el mismo título. No obstante, estas líneas no están enfocadas al libro en [...]
Imagen de perfil de salore78
salore78
El peso de querer ser infinito
Existen obras que encandilan por su concepción, desde el primer momento parecen verosímiles, el jugador se mimetiza con el entorno, historia e incluso llega a tener una extraña sensación de pertenencia sobre aquello que está experimentando. No cabe duda que son múltiples los videojuegos que tienen esa habilidad dando igual si éste es presentado bajo [...]
Imagen de perfil de Laocoont
Laocoont
Libertad negativa o libertad positiva
Sir Isaiah Berlin (1909 – 1997) fue un filósofo e historiador de las ideas de gran calado en nuestro siglo. La política fue su marco de estudios y la libertad política su objeto. Durante su larga obra, concretamente en Dos conceptos de Libertad (Two Concepts of Liberty; Isaiah Berlin, 1958) es dónde desarrolla y establece [...]
Imagen de perfil de Alberto Venegas Ramos
Alberto Venegas Ramos
La violencia como arte interpretativo
La violencia ha sido siempre el talón de Aquiles de cualquier sociedad mal nombrada civilizada. Muchas son las atrocidades que se cometen queriendo justificar sus actos en pro del bienestar, el patriarcado o simplemente la superioridad de la raza, género o clase. Somos una especie que vive en y para la violencia y ésta ha [...]
Imagen de perfil de Laocoont
Laocoont
Ciudades con personalidad [Dunwall] (cuarta parte)
Una plaga de ratas es algo que pocas veces puede considerarse bello o estético, pero los genios de Arkane Studios han conseguido crear, bajo esta premisa, la que será por mucho tiempo la ciudad más recordada de esta generación: Dunwall. Cuando el jugador empieza a sumergirse en Dunwall, todo resulta extrañamente familiar y a la [...]
Imagen de perfil de Carlos Coronado
Carlos Coronado
Dishonored: Honor y ratas
El legado de Julio Verne y H.G. Wells El ser humano ha sido un ser destructivo de per se. Su forma parasitaria de entender la vida, sea ésta comulgando con el entorno natural o simplemente conviviendo – o coexistiendo – en sociedad, lo conduce a un camino de no retorno. La traición, la falta de [...]
Imagen de perfil de Laocoont
Laocoont
Dishonored: La sombra de Dunwall
Cuando Ken Levine concibió en su cabeza lo que después vendría a ser la ciudad fundada por Andrew Ryan – sí, de nuevo Rapture – quizás nunca imaginó la huella que aquella maravillosa distopía generaría. Así, y bebiendo de más de una fuente surgida de mundos que se difuminan entre el “steampunk” de las obras [...]
Imagen de perfil de Laocoont
Laocoont
Esperando el E4
Vayan recogiendo sus cosas. Esto ya se ha acabado. La semana más importante del año para los videojuegos ya es historia. Ya le hemos recordado a la sociedad que estamos aquí y que molamos. Apuntes en radio, noticia en algunos informativos de cadenas de televisión de prestigio, e incluso algún reportaje especial (en una cadena [...]
Imagen de perfil de Raul Factory
Raul Factory