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Tag Archives: DISEÑO

Katherine Isbister, How Games Move Us. Emotion by Design
En busca de la piedra filosofal
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Noor
La dificultad y el buen diseño
La dificultad está en la elección del diseño
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Víctor Somoza
Soñadores de código
Generando mundos virtuales
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MassiveFun3D
El botón verde en Depict1
Cuando el engaño nos desarma como jugadores
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Red Horse
Costuras y remiendos en el videojuego
¿Podemos jugar sin tutoriales?
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Red Horse
El diseño de experiencia en The Evil Within
Aciertos y errores en la jugabilidad y el planteamiento de The Evil Within
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Carlos Coronado
El jugador, ese loco
El lenguaje que han generado los videojuegos para comunicarse con los jugadores a través the The Evil Within
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Adrián Suárez
El arte del diseño de Puzzles
Una reflexión e invitación al debate sobre como funciona el diseño de puzzles en los videojuegos
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Laocoont
Introducción al diseño de niveles con Hammer
Una mirada general al editor de niveles de juegos cómo Counter Strike Global Offensive o Left 4 Dead
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Theck
Crear Personajes para videojuegos Parte II: La fase conceptual
La recreación de personajes mediante conceptos fútiles
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Carlos Coronado
Prototipos
Todo proyecto creativo que quiera llegar a buen puerto tiene que pasar siempre por el peaje del prototipo. El prototipo de algo, no sólo videojuegos, es simplemente una versión reducida (con menos contenido) pero lo más representativa posible del producto final. Es decir, intentar capturar el espíritu del proyecto con los menos recursos posibles. De [...]
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Carlos Coronado
Placeholders y betatesters
El desarrollo de un videojuego como todo proyecto mínimamente serio consta de un proceso. En este proceso, como si se tratara de una receta, se van añadiendo elementos poco a poco y combinándolos entre sí con un orden totalmente buscado para luego emplatar (fase estética) y que el proyecto deje de ser un prototipo y [...]
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Carlos Coronado
Texturas
Para que un juego resulte agradable estéticamente hablando (agradable, no bello) es necesario que se cumplan toda una serie de características. Estas características sin embargo no tienen nada que ver con el ‘engine’ del juego y la potencia que este requiere, sino que es algo más íntimo y personal; el mimo con el que se [...]
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Carlos Coronado
La elegancia de Hitman Absolution
No es posible contar con los dedos de las manos las veces que los juegos nos han obligado como jugadores a ponernos en la piel de un asesino, pero sí que es posible contar con los dedos de una sola mano juegos tan inmersivos, variados y rejugables de asesinatos como Hitman: Absolution (IO Interactive, 2012). [...]
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Carlos Coronado
Braid, bombas nucleares, princesas y antidiseño.
Hay juegos que marcan un antes y un después en la industria, y hay juegos que hacen temblar todos los pilares de la industria, siendo ellos una gran crítica al sector desde dentro; pequeñas reliquias jugables que nos hace replantearnos ideas y conceptos que ya dábamos por seguros. Braid es uno de esos juegos. Braid [...]
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Carlos Coronado
Ciudades con personalidad [Dunwall] (cuarta parte)
Una plaga de ratas es algo que pocas veces puede considerarse bello o estético, pero los genios de Arkane Studios han conseguido crear, bajo esta premisa, la que será por mucho tiempo la ciudad más recordada de esta generación: Dunwall. Cuando el jugador empieza a sumergirse en Dunwall, todo resulta extrañamente familiar y a la [...]
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Carlos Coronado