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Tag Archives: COHESION

El diseño de experiencia en The Evil Within
Aciertos y errores en la jugabilidad y el planteamiento de The Evil Within
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Carlos Coronado
El diseño de niveles, la estética y la belleza
Las implicaciones de la estética a la hora de diseñar un nivel. El arte y sus limitaciones en cuanto a jugabilidad.
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Carlos Coronado
Modelos
Aunque suena a lógico e incluso sin sentido, a veces es bueno recordarlo; todo lo que aparece en un videojuego se ha tenido que hacer. Incluso lo que no percibimos. Por ello, como en todas las artes gráficas, un buen trabajo es aquel que menos se ve, aquel que menos molesta al espectador/jugador, pero que [...]
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Carlos Coronado
La importancia del concept art
La creación de un videojuego abarca muchísimo más que la creación del videojuego en sí. Normalmente, el producto que se ve es tan solo la punta del iceberg de todo el trabajo realizado. Toda la fase de documentación, de conceptualización, de contextualización y sobre todo de cohesión, es algo que si el juego está bien [...]
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Ciudades con personalidad [Dunwall] (cuarta parte)
Una plaga de ratas es algo que pocas veces puede considerarse bello o estético, pero los genios de Arkane Studios han conseguido crear, bajo esta premisa, la que será por mucho tiempo la ciudad más recordada de esta generación: Dunwall. Cuando el jugador empieza a sumergirse en Dunwall, todo resulta extrañamente familiar y a la [...]
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Ciudades con personalidad (tercera parte)
Cuantas veces los videojuegos nos han trasladado al pasado, o mejor dicho, al pasado fantástico. Escenarios con las características de la Edad Medieval pero con personajes y sociedades inventadas, en muchas ocasiones incluso con magia de por medio. Mundos enormes donde predomina el rol en los que nuestro avatar es tan solo (en apariencia) una [...]
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Ciudades con personalidad (segunda parte)
Las adaptaciones de ciudades reales a videojuego han sido desde siempre uno de los grandes retos de los diseñadores; ¿cómo plasmar la esencia de una ciudad, pero sin calcar la ciudad? Rockstar es el estudio que más experiencia tiene en este tema, en especial con su saga GTA. De la misma forma que Ciudad 17 [...]
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Ciudades con personalidad (primera parte)
Si de algo podemos estar orgullosos los jugadores y diseñadores que hemos vivido esta generación, es sin lugar a dudas de entornos impresionantes y enormes que se han quedado grabados en nuestras retinas, excelentes escenarios diseñados a conciencia para impresionar al jugador y generar una ambientación sin parangón. De todos estos escenarios (bosques, desiertos, estepas, [...]
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