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Tag Archives: CAPCOM

Last Day of June: melodramas y torres de Hanói
You're still alone, so drive home
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Carles Ferrandis
Entrevista a Gryzor87 sobre Maldita Castilla EX
Melodías con guantelete
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Machinet
La construcción del terrible puzzle de relleno
Cuando pensar va más allá que ejecutar
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Adrián Suárez
Panorama sonoro en Street Fighter II: The World Warrior
La lucha en 2D es Street Fighter II
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Machinet
El muro del tiempo en los videojuegos
La importancia de haber estado ahí.
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Álex Pareja
Street Fighter V. Definiendo a un personaje a golpes
La narrativa detrás del puño
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Adrián Suárez
El monstruo, pieza clave en el videojuego de terror
La antesala del miedo
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Gurpegui
De Tourneur a Alien: Isolation
Introspección al género de terro
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Gurpegui
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VI
La paradójica sexualidad de Lara Croft
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Alejandro Gómez Miguel
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte V
Tras los pasos de Chun-Li
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Alejandro Gómez Miguel
Don’t Starve y la tolerancia a la frustración
Viviendo en territorio hostil
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Laocoont
Sheng Long y las historias no planeadas
Los aficionados estiran el argumento, generan historias o fantasean con sus franquicias
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Adrián Suárez
Sobre reediciones y remakes
¿Es extraña la tendencia actual de las dos últimas generaciones de videoconsolas en cuanto a ediciones HD y remakes?
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Gred
Panorama sonoro en Aladdin
La magia de Disney en Mega Drive
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Machinet
The Evil Within, aproximación hacia el lado perturbador del mal
¿Estás preparado para sentir miedo?
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Laocoont
Castlevania: Symphony of the Night, acordes imperecederos
La sinfonía más dispar para el Castlevania más emblemático
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Machinet