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Tag Archives: BLIZZARD

Historiografiando artísticamente el videojuego
Entender el videojuego, comprender el arte
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Rutxi García
Overwatch, eventos temporales y su utilidad comercial
Blizzard y su modelo a seguir
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Álex Pareja
Legacy of the Void o la desidia de Blizzard
¿Modelo de negocio o sobreexplotación del mismo?
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Gurpegui
Warcraft, ¿El inicio de qué?
La expresión máxima de lo popular
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Alberto Murcia
Ocho formas de ser más inteligente jugando a World of Warcraft
Las ocho áreas de inteligencia a través del videojuego de Blizzard
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Ismael Cazalilla
Un vistazo a Orcs Must Die! Unchained
Probamos la versión Alpha del nuevo juego de Robot Entertainment
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Theck
Videojuegos y rol: Cuarenta años de olvidos programados (II)
Rol adaptado al ocio interactivo. El arte de videojugar sin dados
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RazorKaen
World of Warcraft no será F2P. ¿O quizás sí?
En estos momentos se está celebrando la BlizzCon, la gran conferencia de Blizzard donde fans y desarrolladores se reúnen cada año y en la que se realizan los grandes anuncios relacionados con los juegos de Blizzard. Esta vez toca hablar de World of Warcraft y su nueva expansión Warlords of Draenor que trae consigo importantes [...]
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J. Ladis
La redundancia del orco y el ábaco
El algoritmo dentro del algoritmo
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SaxKazein
Borderlands 2: La apertura de Pandora
Una carretera que se pierde en el horizonte ante la atenta mirada de un enorme y asombroso sol. Una carretera yerma, como las de Mad Max (George Miller, 1979) o los páramos áridos de esa terrorífica puesta en escena de Las Colinas tienen Ojos (Wes Craven, 1977). De repente la calma se rompe, como cuando [...]
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Laocoont
Reglas evolutivas
Según la definición tradicional, un juego no es más que la actividad recreativa de alcanzar una determinada meta siguiendo una serie de reglas. O dicho de otra manera: mecánicas y objetivos aderezados con interés y pasados por una coctelera, sirviéndose bien fríos en una copa con sombrilla para disfrute del que juega. Es importante dejar [...]
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SaxKazein
Mismo juego, diferente experiencia
Una de las claves de todo negocio es conseguir fidelizar a su clientela. Tanto es así que muchas de las grandes compañías de cualquier sector introducen “ganchos” comerciales para que el usuario se sienta valorado y por ende recompensado. En cualquier sector que se busque encontramos ejemplos de lo descrito, así pues veremos cómo un [...]
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Laocoont
Darksiders: Kratos se viste de Guerra
Apocalipsis 6:3-4 ‘Cuando el Cordero rompió el segundo sello, oí que el segundo de los seres vivientes decía: « ¡Ven!» Y salió otro caballo. Era de color rojo, y el que lo montaba recibió poder para quitar la paz del mundo y para hacer que los hombres se mataran unos a otros; y se le [...]
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Raul Factory
Roguelike
En el frenesí de la mazmorra random
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Raul Factory
Black or White: Mass Effect
Mass Effect fue un juego que prometía recrear una opereta espacial, al final el concepto acabó por ahogarse en sí mismo hasta desnaturalizarse por completo.
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Melon Blando
TES Online: En algún lugar de Nirn…
El pasado 3 de Mayo, Bethesda anunció “The Elder Scrolls Online”, un MMORPG que está desarrollando ZeniMax Online Studios desde 2007. Está previsto su lanzamiento para 2013 en verisones para PC y Mac. Matt Firor, conocido por su trabajo en  Dark Age of Camelot (Mythic Entertainment, 2001), está al mando de este ambicioso proyecto. Según [...]
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