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Tag Archives: ASSASSIN’S CREED

Mi nuevo videojuego está roto
¡Ay mi madre el bicho!
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Alberto Ruiz
Videojuegos e Historia
Adéntrate en la trama y expande tus conocimientos
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Enrique Hugo
De Ender a SOMA
La tecnología y el engaño como mecanismos narrativos.
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Julián Plaza
La dificultad y el buen diseño
La dificultad está en la elección del diseño
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Víctor Somoza
Los Videojuegos dentro de la Cultura Contemporánea. Parte IV
Comercio cultural
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Alberto Venegas Ramos
GPS: Dichas y desdichas de su uso en los videojuegos
Explorando en mundos abiertos
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Red Horse
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VII
Exposición y conclusiones
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Alejandro Gómez Miguel
Por qué defender las cinemáticas de Metal Gear Solid
Detrás de la obra de Hideo Kojima
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Red Horse
Quien arriesga gana. De las almas oscuras a los champiñones mágicos
Arriesgando en el videojuego
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Álex Pareja
En busca de la libertad
El concepto de la libertad en el ámbito de los videojuegos.
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Álex Pareja
El parkour de Assassin’s Creed Unity y la ausencia del reto
Las luces y sombras de la última entrega de Assassin's Creed
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Julián Plaza
Assassin’s Creed IV: Black Flag. La vida pirata es la mejor vida
Levar anclas poniendo rumbo a toda vela hacia donde nos lleve el viento mientras escuchamos a nuestros marineros cantar
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Álex Pareja
Ubisoft y el machismo
Ubisoft ha decidido no incluir personajes femeninos jugables en Unity y estas son sus razones. El debate está servido.
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Carlos Coronado
La evolución del uso de la Historia en los videojuegos (IV)
Perversión histórica a través del videojuego actual
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Alberto Venegas Ramos
La Orden del Temple a través de los videojuegos
Las referencias a los Caballeros Templarios en los videojuegos
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Alberto Venegas Ramos
La identidad europea del videojuego
La necesidad de explotación del territorio europeo dentro del videojuego
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Alberto Venegas Ramos