REPORTAJES
Historia de la narrativa del videojuego: Pong
Porompom ping-pong
Breve historia del Pixel Art. Parte IV.
Última entrega de este repaso al pixel art y su vuelta de la mano de los indie
Breve historia del Pixel Art. Parte III
El estado barroco del videojuego
Breve historia del Pixel Art. Parte II
Conoce los origenes del Pixel Art
Breve historia del Pixel Art. Parte I
Caminando hacia la esencia del videojuego clásico
Condicionantes históricos del nacimiento del videojuego. Parte VII
Conoce al Homo Voluptaem en la última entrega de Condicionantes Históricos del nacimiento del videojuego
Condicionantes históricos del nacimiento del videojuego. Parte VI
El caldo de cultivo perfecto para la consolidación del videojuego
Condicionantes históricos del nacimiento del videojuego. Parte V
El poder adquisitivo destinado al ocio
Condicionantes históricos del nacimiento del videojuego. Parte IV
Cuando la publicidad creó la necesidad
Condicionantes históricos del nacimiento del videojuego. Parte II
Cuando el arte pasó a mercantilizarse
Modus operandi: Alexey Pajitnov
Tras cumplir recientemente 30 años desde su invención, Tetris se ha convertido en uno de los iconos más representativos y exitosos de la industria de los videojuegos
Modus operandi: Yasumi Matsuno
Esperando al genio de Vagrant Story
La evolución del uso de la Historia en los videojuegos (IV)
Perversión histórica a través del videojuego actual
La evolución del uso de la Historia en los videojuegos (III)
La generación los juegos de ambientación fantástica medieval renuevan su sangre
La evolución del uso de la Historia en los videojuegos (II)
La popularidad que alcanzaron los juegos de estrategia históricos como Age of Empires o Civilization
La evolución del uso de la Historia en los videojuegos (I)
Durante la primera generación de videojuegos la Historia y el argumento en general no tuvieron un lugar preponderante debido a lo rudimentario de las mecánicas y los soportes técnicos. Juegos como Pong (íd.; Atari, 1972) o Space Invaders (íd.; Taito Corporation, 1978) no contaron con una sección narrativa especialmente fuerte debido a los requisitos técnicos, [...]