Resumen de la programación
- 18:00: Recepción y presentación del evento
- 18:15: Peculiaridades del desarrollo en VR
- Con Xavier Borrut (@theck0)
- 18:45: Networking y puestos de demostración
- Con Carlos Coronado (@CarlosGamedev)
- Con Fernando Suárez (@FernanKorut)
- Con Xavi H. Oromí (@XaviHOromi)
- 21:00: Despedida y cierre
Peculiaridades del desarrollo en VR
2016 es el año de la Realidad Virtual para el gran público. Tras años desde el Kickstarter de Oculus Rift, la versión comercial ya está llegando a los consumidores y nosotros como desarrolladores posiblemente querremos hacer algo para esta nueva tecnología, sea por curiosidad o por querer aprovechar este nuevo mercado que apenas empieza a dar sus primeros pasos. En esta corta charla miraremos de repasar ciertos temas que todo desarrollador debe conocer, desde técnicas que no funcionan hasta las aplicaciones que van más allá de los videojuegos.
Networking y puestos de demostración
Nos salimos de la norma en esta edición, podríamos hacer subir a los creadores que ya han trabajado con la VR, pero ninguna explicación, diapositiva o vídeo permitirá entender las peculiaridades de esta tecnología como probarlo en primera persona. En esta ocasión el networking se celebrará en una sala diáfana donde hemos colocado cuatro puestos de juego para que los propios desarrolladores expliquen a los asistentes cómo han solucionado los problemas que se han encontrado.
NDebido a las particularidades de este evento, el aforo de la sala es limitado y por tanto el control de asistencia será estricto. Aseguraos de imprimir o traer el correo en el móvil para poder acceder al evento.
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Etiquetado: Arts Santa Mónica, CARLOS CORONADO, Fernando Suárez, NETWORKING, REALIDAD VIRTUAL, vr, Xavi H. Oromí, XAVIER BORRUT, ZehnWorking
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