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Gameplay as Developer: Firewatch

2016-03-04
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Con los trucos de magia cuando sabes cómo funciona ya nada es igual. Con los videojuegos, y otras tantas cosas, pasa lo mismo, no podemos jugar un título y disfrutarlo con la inocencia del niño que fuimos, no podemos dejar de ver paredes invisibles, lightmaps y eventos apareciendo delante de nosotros.

 

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En este video os enseño el “GamePlay As Developer” (GAD) del recién estrenado FIREWATCH, comentando una partida desde el punto de vista de un desarrollador, y explicando posibles maneras de crear cosas que van apareciendo en el juego, que os puedan resultar útiles para vuestros futuros desarrollos.

Fernando Ruiz, cuenta con más de 15 años de experiencia en la industria del videojuego. A lo largo de su carrera ha trabajado en proyectos como Commandos 2: Men of Courage (Pyro Studios) ó Hero of Sparta (Gameloft) y actualmente tiene su propio estudio de desarrollo de videojuegos, MassiveFun3D, donde combina productos propios con servicios para terceros. Además, forma parte del equipo de desarrollo del documental Extra//Life.
 

 

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