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Coma: a mind adventure

2012-06-15
13 comentarios

Un mar quieto, reflejando como un espejo. Un vago sonido de sirena se insinúa de forma discontinua. Al fondo, una muralla natural en forma de acantilado rectilíneo de incalculable altura, que se extiende hasta el curvado horizonte. Silencio absoluto. Una fina playa infinita actúa como nexo entre el espejo y la muralla, y, justo en medio de ésta, una grieta que emana una extraña luz blanca. Voces desconocidas e inteligibles rompen el silencio. De nuevo el silencio. La luz blanca lo ciega todo. Estás en coma.

 

Coma: a mind adventure

Y así empieza Coma: a mind adventure. Un FPP (first person puzzler) en el que nos enrolaremos en las pieles (y en la mente) de un personaje sumido en un profundo coma con el único objetivo de despertar. Para ello, deberemos enfrentarnos  a nuestro terrible pasado en forma de miedos, fantasmas y traumas, para acabar aceptándonos y salir del coma. Esta original propuesta en pleno desarrollo corre a cargo de Coma Studios conocidos por su trabajo Warcelona.

El juego se plantea como un reto a nuestra habilidad para resolver puzles, de forma que para poder avanzar debemos utilizar con éxito las variables climatológicas y temporales. En el escenario encontraremos ciertas áreas que son sensibles al jugador y a los objetos dinámicos (que puede transportar el jugador), y cada una de estas áreas (cuyo efecto podemos activar y desactivar quitando el objeto o saliendo de ellas) cambia un estado climático del escenario como podría ser lluvia, sol, viento, niebla, noche, día, tormenta de arena, otoño, verano, etc. Cada una de estos estados goza de unas propiedades muy concretas que afectarán de forma directa al gameplay. Pero, además, podremos combinar estos estados entre ellos, a fin de conseguir nuestro objetivo. Es decir, la lluvia de día, afectará de forma diferente al gameplay, que la lluvia de noche.

La forma en cómo afectarán al gameplay será muy variada. A modo de ejemplo, la lluvia hace crecer a algunas zonas del escenario que nos ayudarán a alcanzar lugares que antes no podíamos o inundarán otras zonas, la noche activará los portales y los objetos que solo existen de noche, la niebla desactivará los campos de fuerza y nos ayudará a escondernos de los enemigos, y ¡muchos otros eventos con los que jugar!

Como se puede ver, el juego es inversamente proporcional a lo que serían los juegos de acción frenética. Nada de espacios cerrados, nada de tener que usar nuestra habilidad y reflejos para avanzar, nada de armas (esto no significa que nada de violencia). De hecho, el juego está pensado para penalizar al jugador si pretende avanzar de forma rápida e instintiva, porque Coma está concebido para que se premie a la pausa analista e interpretativa previa a la ejecución de nuestros movimientos.

Esto no significa que el desarrollo de esta interesante aventura sea puramente contemplativo cuyo objetivo sea maravillarte con el arte. Porque el argumento de Coma se centra en una historia muy humana y personal, dónde los personajes no son héroes ni tienen habilidades extraordinarias. Son personas que han sido arrastradas por la vida a situaciones límites y han tenido que actuar con todas sus consecuencias.

 

 

Proyecto Coma

Coma: a mind adventure es el nuevo proyecto de Coma Studios, creadores de Warcelona, la campaña para Left 4 Dead 2 (Valve Software, 2009) con sabor a jamón serrano que  fue todo un éxito: 200.000 descargas y una  nota media de 96/100 tras 150 análisis. Ahora nos hemos vuelto a reunir parte del equipo original de Warcelona (Dani Navarro y yo, Carlos Coronado) para subir de nivel en la evolución natural de todo moder; un juego indie.

Realizar un juego de calidad e indie es una ardua tarea, y en el caso de este proyecto,  Coma: a mind adventure, será necesario ayuda para llevarlo a cabo, ya sea dándolo a conocer, o participando en el crowdfunding. En las primeras doce horas de crowdfunding el proyecto consiguió más de 800 euros, por lo que nos anima a seguir trabajando.

Además de suculentos regalos durante el desarrollo, al contribuir al proyecto también se participará en un ARG (Alternate Reality Game) en el que se podrá conocer a fondo el trasfondo de los personajes, con cuentas de facebook virales, webs virales, etc. Además, también se podrá  influir en mayor o menor medida a la historia del juego de formas muy sutiles, y luego cuando salga el juego se verá el resultado del juego viral en el propio juego. En la página del proyecto de IndieGoGo se encuentran más detalles del juego viral, de las características del juego y el espacio necesario para contribuir al proyecto. Clic aquí para entrar.

Con este artículo se inaugura la sección DEVELOPERS, desde dónde un servidor cada jueves os hablará de cómo crece este nuevo proyecto, Coma: a mind adventure. Obviamente, estos artículos se desmarcarán de toda línea puramente técnica en la creación de videojuegos, para centrarse más en un enfoque conceptual aplicado a Coma, así como a otras propuestas del sector. A modo de ejemplo, se tratarán temas como la presencia de la naturaleza como elemento dinámico del propio entorno o los “dev levels”, aquellos niveles cero estéticos pero imprescindibles para el desarrollo del gameplay.

Si queréis seguir de cerca el proyecto Coma: a mind adventure, tenéis una cita todos los jueves en Zehn Games.

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Carlos Coronado

107 entradas como autor
Desarrollador de videojuegos por elección, jugón por pasión. Mi curiosidad por jugar a videjuegos y sobretodo intentar entender porque los videojuegos me gustaban tanto me ha llevado a enfocar mi vida a intentar desarrollar esas mecánicas que nos absorben a todos. Me obsesiona la magía, los detalles, los matices, los buenos guiones y textos, los pequeños momentos del día a día y Warren Spector.

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  • Imagen de perfil de RazorRazor
    Participante
    #41268

    Pues no lo sabía.. y sí uno de los blogs es mío y el otro el común con unos amigos… de todas formas no me martiriza el SEO pero lo evitaré la próxima vez ;D

    Es que me parecía un poco cutre hacer un post en un blog y enlazarlo en el otro…

    Imagen de perfil de Melon BlandoMelon Blando
    Participante
    #41269

    Aunque seré el crítico más exigente con este proyecto, reconozco que ahora mismo ya estoy en COMA, esperando el próximo artículo.

    Imagen de perfil de RazorRazor
    Participante
    #41270

    Ya somos dos. este videojuego me tiene enamorado. Me he visto sólo el trailer y el video-tutorial para evitarme spoilers ingame. Ojalá consigan los fondos que necesitan pues dechafaría mucho que el proyecto se abandonase… 🙁

    Imagen de perfil de Random PunisherRandom Punisher
    Participante
    #41271

    GRANDE!! Como persona a la que le encanta devanarse los sesos con este tipo de juegos, celebro enormemente este anuncio. Muchos ànimos que seguro que la gente responde, la verdad que tiene una pinta exquisita.

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