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DEVELOPERS

El desarrollo español en Steam: Una lectura desde los datos
Indies de éxito y otras criaturas fantásticas
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Raul Factory
Rest in Jelly – Devlog de Enero
Las gelatinas más definidas qué nunca
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Little Miracles Games
Postmortem – [Almost] One Room – Ludum Dare #37
Creando a marchas forzadas
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Theck
ZIndies – Entrevista a Kraken Empire – Kromaia
Kraken Empire primer invitado
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Zahira_gamer
De Photoshop a Unity3D
Continuamos tras los pasos de Jack
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Little Miracles Games
ZehnTalks – Cubotrox con Jose Barberà
Hoy jueves 10 de noviembre a las 22h jugaremos Cubotrox en exclusiva
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ZehnGames
Creando presencia multijugador en VR
Los problemas crecen
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ArtMonedero
ZehnTalks – Six Sides of the World con Emilio J. L. Joyera
Mañana jueves 27 de octubre a las 22h jugaremos el update de Halloween ¡en exclusiva!
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ZehnGames
Rest in Jelly – Devlog de agosto
Desarrollar con el país medio parado
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Little Miracles Games
Cubotrox – Devlog de agosto
Gamescom 2016 y avances en el desarrollo
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The Barberians Game Studio
Panorama sonoro en Transformers Devastation
Luces, sombras, sonido y cell-shadding
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Machinet
Devlog – Jack in Gamelab
Jack meets videogames industry
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Little Miracles Games
Cómo fracasé (2 veces en 4 años) haciendo el juego de mis sueños
De Buenos Aires a "Còrsega"
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ZehnGames
Aprende Arte3D – Modelado – Creación de un asset 3D para videojuegos #2
Aprende a modelar en 3D desde cero
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MassiveFun3D
Post-mortem de Six Sides of the World
Cómo fue crear Six Sides of the World
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Cybernetik Design
Aprende Arte3D – Modelado – Creación de un asset 3D para videojuegos #1
Aprende a modelar en 3D desde cero
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MassiveFun3D