Concurso: Ser Indie es “cool”

zen Concurso: Ser Indie es cool

Ser independiente está de moda, no es ni mejor ni peor pero hoy en día cuanto más raro mejor. En el sector de los videojuegos esto no es para nada diferente, de hecho si un jugador juega a títulos “indie” se le asigna un “halo” de conocimiento por encima del resto. Da igual si en realidad es un pobre de mí que no tiene ni un duro y se conforma con trastear con las demos – porque algunos no llegan ni a ser un juego – de pequeñas compañías que necesitan financiación externa para sacar algo decente al mercado.

La generación actual de consolas, con esos inventos llamados Xbox Live Arcade, Playstation Network, WiiWare y sobre todo Steam han popularizado algo que para nosotros era conocido como “juegos raros de ordenador”. Y es que hubo una época donde un disket – a veces incluso un floppy disk – lleno de contenido era un bien muy preciado, porque aunque hubiese algunos títulos que eran bazofia rellenaban horas de tardes “aburridas” sin deberes. Hoy la cosa es lo mismo pero cambiando la palabra “disket” por servidor. Y es que la cosa ha llegado a tal punto que a los juegos “indie” se les perdona todo simplemente porque son “cool”.

Si sacas un juego “indie” puedes hacerlo con malos gráficos, con mecánicas sencillas, con puzzles facilones y sobre todo en formato descargable. Todo aquello que se critica, de hecho en Ze[h]n Games se han abierto debates, para los contenidos físicos es perdonado si el juego es “indie” o supuestamente “indie”. Ya que algunos llevan detrás más presupuesto que algunas apuestas arriesgadas pero sacadas en un formato de caja y “manual”. Juegos donde puedes pagar lo que quieras en un principio han sido primero sacados a un precio “justificado” y luego reproducidos hasta la saciedad. Da igual, no es un “remake” y tampoco es de un estudio grande así que no se critica.

Y no me mal interpreten, quizás no quede claro el concepto, existen juegos “indie” que se han merecido todos mis respetos, pero a veces me pregunto que hubiera pasado con ellos si hubieran salido en formato físico. Nunca lo sabremos, pero algo está claro, ser el raro de la clase ahora está de moda, ir con los calzoncillos por fuera está de moda, pintarse las uñas de los pies es lo más y que en la playa te miren raro por ir sin depilar hasta tiene su gracia. Todo con tal de ser “diferente” siempre que justifiques que tus calzoncillos agujereados lo están por tu falta de presupuesto y tu tendencia “grunge”. Y es que mucho me temo que,  jugar a títulos indie es una moda, algo pasajero y que al final tiene como fin, convertir una compañía pequeña en algo más grande y comercial…

 

[CONCURSO]

Bien llegado a este punto, ustedes estarán pensado que por qué una entrada se entremezcla con un concurso y qué tiene que ver todo ello con Ze[h]n Games. Pues bien, la explicación es bastante simple. Esto es un concurso, el primero de muchos que vendrán, pero con estilo muy concreto y en total sintonía con la filosofía Ze[h]n Games. El premio, una copia de Kingdom of Amalur: Reckoning para su versión Xbox360 y una copia de Deux Ex: Human Revolution para su versión de PlayStation3.

Deus Ex Zehn Games Concurso: Ser Indie es cool

¿Qué hacer para concursar? Pues tal y como han podido ver, la entrada SER INDIE ES “COOL” está por acabar, además de destacar temas controvertidos. Así que os invitamos a que sean ustedes los que terminen el artículo al estilo Ze[h]n Games y que luego hagan retweet de la entrada. Dicho esto quedarán descartados aquellos comentarios destinados a rellenar con tres o cuatro palabras – del estilo – “hola pasaba para concursar” ya que consideramos que el premio lo vale. Una vez se cierre el concurso, el jueves 14 de Junio a las 00.00, el quipo de Zehn Games escogerá las 5 mejores propuestas, y en tre estas se sortearán los dos juegos utilizando el sistema Random.org ¡Gracias por participar!

 

 Concurso: Ser Indie es cool Melon Blando (14 Entradas)

Nadie conoce mejor que yo la sensación de incapacidad que produce el querer pasarte un juego a cuchillo y darte cuenta que a lo que juegas es Pac-Man. Una mezcla perfecta entre Barbie monta a Caballo y lo peor de Cooking Mama. Si alguien me dice que mi Atari daría paso a la creación de tales atrocidades, seguramente no hubiera sido jamás un gamer. Por cierto, tengo todas las consolas...sí, doy asco.

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9 comentarios para “Concurso: Ser Indie es “cool””

  1. Angus Beat dijo el Lunes 4 junio 2012

    Cuando algo esta de moda, todos se suman al carro. Hasta EA saco un indie bundle ¿hay algo más WTF? Entre los juegos indies hay mierda como en todas partes, o por lo menos en lo que llaman indie. Todo esto nació de ideas arriesgadas o personales, que era imposible que encontrara cabida y/o financiación en la industria. Seguramente a muchos desabolladores indies les gustaría hacer un juego con gráficos como Crysis o una ponencia online como CoD. El problema es que se ha dado la vuelta a la tortilla, como dices ahora se hacen juegos indies para ser guays, no por necesidad.

    Mi punto de vista sobre todo esto es que hay que dejarse de prejuicios y etiquetas, si te gusta juegalo, que más da como se llame o donde venga, siempre y cuando su precio y sus restricciones te lo permitan.

    PD: quiero el Deux Ex: Human Revolution, que me llama tremendamente la atención, pero cuando veo el gameplay no me termina de convencer, a ver si con vuestra ayuda salgo de dudas.

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  2. Theck dijo el Lunes 4 junio 2012

    El término indie, tan de moda, y tan tergiversado. Y es que lo primero que deberíamos hacer es preguntarnos, ¿Que significa ser Indie?

    Por definición, indie, de independiente, significa que no tienes dependencias, lo que en desarrollo de videojuegos significa que estás haciendo el juego que quieres como estudio porque no hay una productora pagándote, y por tanto, con “derecho” a voz, voto y veto (lo que suele redundar que tu idea queda relegada a un recuerdo).

    Pero entonces empieza el problema, muchos de estos juegos independientes lo son porque realmente no hay nadie que quiera apostar por ellos, algunos realmente porque son apuestas arriesgadas, pero otros muchos por que simple y llanamente son “mierdas” salidas de una fumada que solo el autor cree en ellas.

    Y poco a poco el término se estira, y estas fumadas y conceptos extraños empiezan a tener más protagonismo que la definición original de independiente, y cierto gafapastismo se instala allí, y empieza la moda de que un juego mola porque es indie, aunque recordemos que indie ahora significa raro, y cuando más raro, más indie, y cuanto más indie, más mola.

    Pero yo os digo, no perdáis el norte, mirad detrás de estos proyectos con la chapa de indie(porque las chapas son más pop que las etiquetas xD), y mirad quien hay detrás. Por que existen los juegos indie que no son raros, entre ellos podéis ver proyectos como Natural Selection 2 o Interestellar Marines donde veréis tecnología y arte a la altura de muchos juegos AAA, pero detrás hay un equipo de desarrollo realmente indie, gente que se está financiando ellos mismos (y en algunos casos como en NS2, montándose a mano sus stands en la PAX XD).

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  3. andro_kid dijo el Miércoles 6 junio 2012

    La verdad es que, independientemente de que sea una moda o no, yo llevaba bastante tiempo sin encontrar un juego que me gustase, para encima tener que pagar por ellos un precio que se escapa de mi presupuesto. Entonces conocí este tipo de juegos “indie”, que la verdad es que me han alegrado muchísimas tardes, y entre ellos ha habido juegos que, de no ser por los estudios, me los hubiera pasado en una sola sesión de juego (de las horas que hubiese hecho falta). Juegos que me han capturado desde un principio, y otros que no tanto, pero que en relacion calidad/precio pues me han cundido muchísimo.
    Yo la verdad, no me considero un cultureta videojueguil, mas bien todo lo contrario, pero no considero “perdonables” ciertos aspectos o fallos en un juego “porque sea indie”, sino por el precio que me ha costado.
    Que un juego tenga “malos” gráficos, banda sonora, controles, jugabilidad, etc se lo veo mucho más perdonable a un juego que me ha costado 2€ a uno que me ha costado 60€, la verdad.
    En definitiva, a mi no me parece tan malo que se dé a conocer a cierta gente que programa juegos con poco presupuesto, de forma que, quizá con esa ayuda, puedan llegar a confeccionar productos de mayor calidad. Quizá este “boom” sea lo que hacía falta para que empecemos a ver algo más de variedad, y alegrarle la tarde a gente que esté como estaba yo al principio.

    PD: jamás me he depilado para ir a la playa y no voy a hacerlo a estas alturas

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  4. ViWalls dijo el Jueves 7 junio 2012

    Es triste que pienses así, o que hayas escrito un artículo diciendo eso. Debatiría contigo si desde luego tu punto de vista tuviese algo de validez. Yo juego Indie, es últimamente a lo que juego en su mayoría y no me creo guay por ello ya que simplemente son juegos buenos, entretenidos y por supuesto BARATOS. Principalmente, ¿has jugado buenos títulos? “”Si sacas un juego “indie” puedes hacerlo con malos gráficos, con mecánicas sencillas, con puzzles facilones y sobre todo en formato descargable”" con esas palabras puede que no, ya que puedes tomar en cuenta de que no se apoyan en un presupuesto igual que a lo que jugarás tu día a día, pero como en todo hay obras buenas y malas. Me parece una desfachatez que levantes una propuesta así para sortear un juego, y te digo desde un principio que puedes introducirla en cualquier orificio de tu cuerpo. Si estas dispuesto a pagar 50 eurazos por un juego que a mi me entretiene menos que uno de 2, que repite una y otra vez el mismo estilo pero con otro nombre es tu tiempo, exceptuando muchos títulos que todavía saben sacar material del bueno eso sí.

    Otro motivo por los que juego es que mi ordenador no soporta ya títulos más nuevos, pero te puedo asegurar que incluso con el mejor PC del mundo seguiré jugando el género independiente mientras sigan saliendo buenas obras. Me parece bastante estúpido tu idea de que la gente juega eso por creerse algo, que es un videojuego cojones.

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  5. DANI_KICK dijo el Jueves 7 junio 2012

    Creo que sin querer mezclamos conceptos con adjetivos personales que no van al cuento.
    Mi humilde punto de vista, Indie no es nada nuevo. Si miramos a principio de los 80 y su mitad, ya habían compañías que lanzaron sus consolas, pero una serie de personas muchas de ellas sin conocimientos en Basic, cogían y lo aprendían de forma didacta para ellos mismos y se los dejaban a amigos de clase. Podrían hacer dinero ¿por qué no?, hicieron sus propias empresas como lo fué CodeMasters. Osea jugadores que crean juegos para jugadores. Es lo mismo que hoy pasa en día nada más que con un sector muy consolidado y moviendo millones. Tal vez, algunso de los creadores de los juegos “Indies” les gustaría por vocación, por ilusión, formar parte de una de las grandes compañías y su lanzamiento tal vez sea así, para que vean sus trabajos.
    Yo he trabajado con Basic y Gw Basic, y me sentía orgulloso cuando hacía un juego podre o cutre como son para algunos, pero la satisfacción era tremenda: -¡Has hecho un juego sencillo pero a tus amigos les mola!-. Eso no se paga con dinero.
    Aquí entiendo al Sr Melón Blando, y me hace recordar y revivir, cuando cogíamos un disco de 5 1/4 o de 3″ con minijuegos, algunos de ellos sencillísimos, y nos divertíamos a raudales. Así como tener 4 juegos en un mismo disco de Dinamic, Topo o Erbe.
    Hoy, por desgracia sin padrino no te casas (dicho español), pero hay muchos talentos fuera que sin tener grandes estudios o algunos aprendieron en sus casas, hacen y tienen ideas geniales y las compañías deberían de verlos y probarlos para coger ideas, ya que hoy en dia escasean. Pero claro, sólo los que tienen la universidad o master en programación y/o analista de sistemas informáticos, que es lo que piden además de experiencia, (más difícil aún) y claro se pierden talentos que hay por ahí. Y es así os guste o no, porque hoy en dia hasta para limpiar un retrete te piden graduado. He aquí las barreras. Las mismas que las compañías hacen con sus Indies, sin percatarse de que los mejores perfumes vienen en frascos pequeños.
    Así que dicho lo dicho, hay que probar y dejarse llevar que hay muchos juegos realmente divertidos.

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    ViWalls respondió el

    En verdad, tienes toda la razón del mundo. Pero bueno, hay quien dice que por no tener “graficazos” no debería venderse xDDDDD

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  6. andro_kid dijo el Domingo 10 junio 2012

    es como cuando compras la maqueta de un grupito de barrio e intentas compararla con un disco de guns n roses: “es que viene en un plastiquito con una caratula imprimida” “es que solo trae 5 canciones” “es que la calidad del sonido no es muy buena” “es que el cantante desafina un poco” …
    Que haga eso un grupo que es conocido mundialmente y cuenta con medios suficientes como para poder permitirse corregir todos estos fallos vale, pero a un grupo que intenta darse a conocer, vendiéndote una maqueta a 1€ que probablemente han grabado en un garaje (porque ni puedan pagar un estudio) no puedes pedirle tanto.

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  7. Yonkykong dijo el Domingo 10 junio 2012

    Y si os habeís creido todo lo que he dicho atras, es que teneís un problema.

    En un mundo donde todos visten de blanco y negro, es normal que el color y la locura destaque entre la mediocridad.

    Porque quien crea que puede superar a alguien más grande y más fuerte haciendo lo mismo que el, tiene un problema y un complejo de inferioridad muy grande.

    PD: No tengo ni Xbox360 ni PS3, solo es que quiero participar en Zehngames

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  8. Ekon dijo el Martes 12 junio 2012

    Para qué negarlo todo empezó siendo “indie”, cuando grupos de personas se juntaron y empezaron a crear el ocio digital lo hacían de forma independiente a lo que su empresa estaba principalmente especializada en crear y con el tiempo este ocio digital, conocido a día de hoy como los videojuegos, se ha vuelto un producto totalmente comercial dejando atrás ese halo de “indie” con el que se creó.

    Pero la pregunta no es sí esto empezó con aires de ser un producto independiente o no, sino como acabara el actual desarrollo de estos videojuegos llamados “indies”.

    La respuesta a día de hoy es sencilla, por cómo están avanzando las cosas día a día este mini sector de los videojuegos acabara asentándose como otro género más de los videojuegos, siendo así con el tiempo otro producto comercial, acabando por destrozar todo aquello que hacia realmente que fuera un producto “indie” libre del apoyo financiero por las distribuidoras. Porque la esencia de la independencia de este género es la innovación que introducen a la industria que únicamente apoyan a los copiosos títulos que podemos consumir en nuestros reproductores de ocio digital.

    Pero como bien decían, ser “indie” está de moda. El simple hecho de ser o aparentar ser diferente al resto es algo que suma morbosidad y atractivo a nuestra personalidad y este atractivo no iba a ser menospreciado por grandes compañías que aprovechándose del actual tirón de estos títulos independientes, se cuelgan medallitas creando títulos “indie” los cuales no tienen nada que se asemeje a un titulo realmente independiente quizá la jugabilidad sea la misma que cualquier otro título “indie”, que se caracteriza por mundos en 2D donde las plataformas suelen ser el género más utilizado, pero la base del desarrollo no tiene nada de independiente.

    Dicho esto, simplemente puntualizar en que cualquiera a día de hoy puede colgarse la medallita de gurú e ir predicando que los juegos “indies” son realmente juegazos y otras barbaridades cuando años atrás estos juegos independientes, eran solo simples juegos de ordenador para matar el rato. A día de hoy esto ha evolucionado y nos podemos encontrar grandes joyas “indies” como Bastion, Braid, Orc Must Die! O Superbrothers: Sword & Sworcery.

    Pero andad con ojo porque no todo lo que reluce es “indie”.

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