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Author Archives: Theck

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Programador web como profesión, desarrollo de videojuegos como afición, entre otras muchas otras inquietudes, lleva años mirando de ayudar a aquellos que quieren dar sus primeros pasos en la creación de videojuegos.
72 entradas
Postmortem – [Almost] One Room – Ludum Dare #37
Creando a marchas forzadas
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Google IO 2016 presenta AndroidVR y Daydream
Cuando el hype te vence (otra vez)
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Oculus no es caro, vale mucho dinero
Yo también pensaba que sería más barato, pero no por las mismas razones
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Mi aventura en Madrid Games Week con Death & Glory
Una crónica personal de nuestra presencia en MGW
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Aplicando técnicas modulares para crear ruedas
Simetría y "Quartering"
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Programo ergo sum
Una reflexión muy personal tras la vuelta a la programación de videojuegos
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Unity3D, su plan de actualizaciones y aplicaciones universales de Windows 10
Ahora podemos saber que vendrá y cuando en los parches
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LD33 – Post mortem Lab Resist
Dark Light Team, creando Lab Resist en 72 horas
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Unity3D actualiza el SDK de GameAnaltytics con nuevas características
Unity3D actualiza a la última versión de GameAnalytics con jugosas novedades
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Disponible LibGDX 1.6.4
Actualización periódica de este framework para desarrollo de juegos basado en Java
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Lanzado Torque3D 3.7
Soporte para Linux y OpenGL y otras mejoras de este motor Open Source
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WebAssembly, ASM.js y Unity3D
Programación web al servicio del videojuego
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Unity3D 5.1 listo para descarga
Nuevas funcionalidades para el desarrollo
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Código fuente de Quantum disponible, un RTS con montones de unidades
¿Que mejor manera de aprender que ver el código fuente de otros?
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Tipos de luces en Source
Aprende qué entidades nos permiten iluminar nuestros niveles en el motor de Valve
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En directo “Portar SDL de C a C#”
NoobO Games va a emitir en directo a partir de las 18:00 el primero de una serie de tutoriales en que mostrarán cómo crear un engine “básico”, entendiendo uno que gestione render 2D, audio, control de entrada y salida, todo ello multiplataforma (PC, Linux y Mac) y con el código disponible en GitHub.     [...]
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