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ARTÍCULOS

Historia de la narrativa interactiva: Space Invaders
Narrativización de la experiencia
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Adrián Suárez
Arte en juego. Una entrevista con John Sharp
Works of Game on the Aesthetics of Games and Art
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Noor
Gamificación (I): ¿Por qué no aprendo en clase pero sí en los videojuegos?
Aprende jugando
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Violeta Sarabia
Historia de la narrativa en videojuegos: Colossal Cave Adventure
La aventura original
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Adrián Suárez
Historiografiando artísticamente el videojuego
Entender el videojuego, comprender el arte
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Rutxi García
Hitman: el Agente 47 más allá del asesinato
The gamer's dilemma
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Juan Garro
The Writer Will Do Something – El videojuego mirándose al ombligo
El desarrollo como infierno
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Fernando Benito
Historia de la narrativa del videojuego: Pong
Porompom ping-pong
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Adrián Suárez
ZINDIES – Entrevista a Catness Game Studios – HIVE: Altenum Wars
Conoce a Catness Game Studios
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Abstracción, madurez y videojuegos
Lo que el ojo no ve
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Noel Arteche
Mi nuevo videojuego está roto
¡Ay mi madre el bicho!
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Alberto Ruiz
ZINDIES – Entrevista a Mad Gear Games – A Hole New World
Conoce a Mad Gear Games
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La artificación del videojuego
El videojuego es arte
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Rutxi García
Cuphead, Takahashi y el perfil del crítico
¿Qué es un periodista de videojuegos?
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Israel Mallén
Estereotipos, sobrepeso y videojuegos
El videojuego body-positive
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Manu Delgado
Night in the Woods: La llamada del vacío
Quería saber qué pasaba si desataba el caos
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Andrés Rodríguez Paredes