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ARTÍCULOS

Night in the Woods: La llamada del vacío
Quería saber qué pasaba si desataba el caos
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Andrés Rodríguez Paredes
Entrevista a Jesper Juul – Tercera Parte
Videojuegos y cultura contemporánea
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Noor
Entrevista a Jesper Juul – Segunda Parte
Segundas partes también son buenas
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Noor
Entrevista a Jesper Juul – Primera Parte
Videojuegos, investigación, diseño y cultura
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Zelda: Breath of The Wild, un sandbox llamado Hyrule
La experiencia de la repetición
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El ‘errepejismo’ de Undertale
Hacia la deconstrucción del RPG
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Israel Mallén
Logro desbloqueado: la mujer como trofeo
El videojuego debe tomar otro camino
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ZIndies – Entrevista a The Barberians Game Studio – Cubotrox
Múltiples historias detrás de un solo cubo
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Los nuevos espacios de narración de Final Fantasy XV
Un paseo por la narrativa
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Adrián Suárez
El desarrollo español en Steam: Una lectura desde los datos
Indies de éxito y otras criaturas fantásticas
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Raul Factory
Entrevista a Gryzor87 sobre Maldita Castilla EX
Melodías con guantelete
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Machinet
Postmortem – [Almost] One Room – Ludum Dare #37
Creando a marchas forzadas
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Theck
ZIndies – Entrevista a Kraken Empire – Kromaia
Kraken Empire primer invitado
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Gone Home, los zapatos y su ejemplar desarrollo
Mejor poco y bien que mucho y mal.
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Álex Pareja
La grandeza de Dark Souls a través de Hyper Light Drifter
Al César lo que es del César.
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Álex Pareja
Matando a la máquina, coherentemente
El legado de Samus Aran
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Adrián Suárez