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Letras Pixeladas

Nuestro primer año de particular periplo se cierra con Letras Pixeladas. El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos. No hemos encontrado mejor forma de resumir nuestros primeros pasos como blog, que 17 ensayos de videojuegos desde el tono que siempre nos ha identificado.
Páginas: 296 páginas
Formato: 17 x 21
ISBN: 978-84-616-3852-9
Edición: Abril 2013
Precio: 22€ gastos de envío incluidos
Forma de pago: Transferencia o PayPal

Nitronic Rush: Experimental Survival Driving Game

Nitronic Rush: Experimental Survival Driving Game

El azar puede llegar a ser maravilloso. Imagínese a usted mismo buscando por las infinitas páginas de internet información sobre desarrollo de videojuegos. Como no busca nada en concreto se limita a profundizar, enlace tras enlace, en las entrañas de la red hasta que llega un punto en el que no sabe de que web [...]

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cosanostra

La Cosa Nostra [51]

Una semana más nos vemos aquí mostrando todo aquello que durante la semana ha ido apareciendo en este lar. Nuestra voluntad es siempre la de seguir caminando con el objetivo de ofrecer contenido que resulte de vuestro interés. Enfrascados en multitud de ideas, proyectos y demás devenires vemos como este espacio empieza a recorrer diferentes [...]

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Ze[h]n Games TV: Home Studio

¿Qué significa crear un videojuego bajo el concepto “home studio”? ¡La palabra te pertenece!

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zehnital

Mirando hacia atrás

Nos vemos empujados casi por inercia hacia un nuevo comienzo, los videojuegos (a pesar de la crisis económica) parecen decididos a seguir su propio camino sin que nada más les parezca importar. Nuevos productos que aportarán nuevas experiencias, nuevas formas de jugar, nuevas ideas surgidas del constante avance tecnológico y algunas que morirán al poco [...]

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RadarScope_Arcade_Retro

Radar Scope, el desembarco de Nintendo en América

Finales de los 70 y principios de los 80, época de esplendor de las máquinas arcade. Space Invaders (íd.; Taito, 1978) triunfaba en todo el mundo, aunque sus inicios tuvieron lugar en Japón. Toshihiro Nishikado, diseñador del juego, fue el responsable del escaseo de las monedas de 100 yenes a lo largo de toda la [...]

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madmen_zehngames

DEV: Creatividad

Mirarse el ombligo es algo poco productivo. Es loable querer crear un producto (valor) nuevo, pero mucho ha cambiado el paradigma de la creación en el último siglo. Tendemos a pensar en el artista, el creador, como ese genio solitario rodeado de romanticismo con una habilidad innata para crear y que no para de retroalimentarse [...]

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Crusader Kings 2: Época Medieval en estado puro – Parte I

Giuseppe Sergi, historiador italiano, titulaba una de las obras más originales en el panorama historiográfico medieval La idea de Edad Media 1. En ella, definía el período medieval como una “convención cronológica que ha ido consolidándose en la cultura común de la Edad Moderna y Contemporánea”. El concepto Edad Media, según el italiano, “tiene su [...]

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[GTM] Choque de píxeles

La mezcla de tecnofília y detallismo obsesivo que acostumbra a rondar al videojuego trae consigo un desbordamiento de siglas, anglicismos y demás palabrotas con las que conformar esa jerga que tanto gusta de usarse cuando se habla sobre los fotogramas por segundo, los enemigos en pantalla o la cantidad de toques de rol que se [...]

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Cordon Umbilical Zehn Games

[GTM] El cordón umbilical

“En un lugar de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de los de lanza en astillero adarga antigua, rocín flaco y galgo corredor”. Así rezan las primeras palabras del primer libro de la novela caballeresca El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha (íd; Miguel [...]

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cosanostra

La Cosa Nostra [50]

El tiempo pasa, no cesa y lo que hoy era actualidad mañana será una rémora de lo hubiera podido ser, por tanto, no hay vuelta atrás debemos seguir caminando por este camino tan particular. Una vez pasada nuestra semana dedicada a que cada redactor se diera a conocer, volvemos a la normalidad. Ze[h]n Games sigue [...]

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zehnital

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Dividir toscamente un teclado para jugar una rudimentaria partida multiplayer, era el modo más primitivo de compartir la experiencia del videojuego en sus inicios. Aunque la opción multiplayer ha ido evolucionando con el paso del tiempo, la figura del jugador de videojuegos ha sido más representativa de la experiencia en solitario. La comunión jugador – [...]

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